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 Agrandir / débloquer les magasins

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« Zelda »
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MessageSujet: Agrandir / débloquer les magasins   Ven 24 Mai 2013 - 23:40

Boutique Méli & Mélo
Agrandir le magasin permet la vente de plus d'objets. Il est possible de l'agrandir en y dépensant des clochettes et en accomplissant d'autres actions. Seuls les objets qui peuvent être vendus compte dans le total. En d'autres mots, les papiers cadeau, les lettres et les cartes à mélodie ne compte pas dans le total des clochettes dépensées. Les biscuits de fortune compte pour 500 clochettes.

Agrandissement vers le T&T Markt

Pour l'agrandir, tu dois posséder une maison au lieu d'une tente. Pour cela, il te suffit de donner 10'000 clochettes à Tom Nook. Le "Convenience Store" s'agrandit après avoir dépensé 12'000 clochettes dans le magasin ou après avoir y acheter à peu près 15 objets. Cela doit faire au moins 10 jours que tu as créé ta ville.

Agrandissement vers le Super T&T

Son agrandissement s'opère après que tu y aies dépensé 25'000 clochettes. Cela doit faire au moins 10 jours que le "Convenience Store" et le "Garden Center" sont ouverts.

Agrandissement vers le T&T Home Center
Son agrandissement s'opère après y avoir dépensé 50'000 clochettes. Cela doit faire au moins 21 jours que le "Supermarket" est ouvert.

Agrandissement vers le T&T Emporium

Son agrandissement s'opère après y avoir dépensé 100'000 clochettes. Cela doit faire 30 jours que le "Home Center" a été construit. Il faut aussi avoir passé le test de fashion de Carla au moins 4 fois.

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Ouverture de "la boutique de jardinage"
Pour la débloquer, il faut avoir fait les actions suivantes au moins 30 fois: retirer des mauvaises herbes, arroser les fleurs, planter des arbres ou plantes. Si tu n'as pas d'arrosoir ainsi que les 100 points de maire, parle à Marie lorsqu'elle est à son bureau pour lui demander un service. Donne-lui les objets dont elle parle. Continue de faire cette démarche jusqu'à ce qu'elle te donne l'arrosoir. You can also get a fishing rod and bug net this way.Il est aussi possible d'obtenir une canne à pêche et à filet grâce à cette méthode.

Nook Immobilier
Nook Immobilier est ouvert dès le début. Une fois que tu as payé ton premier loyer pour obtenir une maison, Tom Nook va commencer à vendre des objets d'extérieurs tels que de nouveaux toîts, boîte aux lettres, etc.

L'Académie des Joyeux Décorateurs
Une fois ta maison obtenue, l'Académie des Joyeux Décorateurs s'installera dans un bureau installé chez Nook Immobilier.

Exposition des Joyeux Décorateurs
Après avoir quitté ta tente pour une maison, l'exposition des Joyeux Décorateurs ouvrira le jour suivant.

La boutique du musée
Fais don d'au moins 20 objets de chaque catégorie (insectes, poissons, fossiles, arts). Puis parle à Thibou chaque jour. Un jour, il te dira qu'il pense à quelque chose. Reparle-lui et il te dira qu'il pense à ouvrir une boutique. Suite à cette discussion, la boutique du musée va s'ajouter à la liste des éléments que tu peux construire dans ta ville. Assis-toi dans ton siège de maire et demande à Marie de construire un élément, et enfin, choisi "la boutique du musée".

Codes QR
Chez les Soeurs Doigts de Fées, tu peux débloquer une machine à codes QR qui crée a code QR représentant un motif. Les autres joueurs peuvent le scanner afin d'obtenir le motif. Afin de débloquer cette machine, parle à "Sable" qui travaille à la machine à coudre. Tu dois lui parler chaque jour de suite pendant un certain temps.

Club MDR
Pour que le club s'ouvre, ton magasin doit avoir l'expansion du "Convenience Store", et tu dois atteindre les 100 points de maire. Le jour suivant, Dr. Mabule sera proche de ta maison et te demandera de réunir des signatures pour sa pétition. Accepte sa demande puis parle à 6 villageois et demande-leurs de signer la pétition. Une fois les 6 signatures réunies, va parler au Dr. Mabule à la "Main Street" pour lui donner la pétition. Le club ouvrira dès le lendemain.

A l'aise chaussure

Dépense au moins 8000 clochettes chez les Soeurs Doigts de Fée afin de débloquer le magasin de chaussure, "Kicks". Cela doit faire au moins 10 jours que la ville a été créée.

"Shampoodle"
Dépense au moins 10'000 clochettes chez les Soeurs Doigts de Fée ou chez "Kicks". Cela doit faire au moins 10 jours que la ville a été créée.

"Fortune Teller Shop"
Katrina est la voyante qui parfois se montre dans ta ville. Après t'avoir parlé de ton avenir 20 fois, reparle-lui encore une fois et son magasin apparaîtra dans la liste des éléments à construire, à la Mairie.

La boutique de relaxation
La boutique de relaxation est un endroit où tu peux visiter des villes mais en état de rêve. Tu peux faire tout ce que tu souhaites sans porter préjudice à la "vraie ville". Après être devenu maire pendant 7 jours, va à la mairie. Si Marie est entrain de dormir, parle-lui. Cela débloquera la "Dream Suite" dans la liste des travaux publics.

"Le Roost Café"
Fais don d'au moins 50 objets au musée et ouvre la Boutique du musée. 7 jours  après l'ouverture de cette dernière, parle à Thibou. Il pensera éventuellement à quelque chose lorsque tu entreras dans le museum. Ceci permettra d'ajouter le "Roost Café" à la liste des travaux publics.

Source traduite à partir du site Thonky.com

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